G-SAVIOUR
发行商/制造商:SUNRISE
游戏类型:ACTION
发售日期:发售中
售价:7800日圆
容量:DVD ROM
记忆:150KB
机种:PS2
(资料来源:Gameplayers.com)
ACTION

SMA-
强制Hover开始后,周围会出现爆风,Beam Rifle同时作出连射,机体会有一段无敌时间。但由于玩者难于掌握动作后的落点,通常是危及关头或作出最后一击时才使用。

通常攻击-
一般Main Weapon是Beam Rifle,例外的是G3-Saviour=Ground Attack-Mode,当它进入Roller状态时,Main Weapon便会转用长距离米加粒子炮。

Super Weapon-
每种机体都各自有其本身的Super Weapon(初期机体例外)。G3-Saviour的是5发Rapid Fire、G3-Saviour=Intensive-Attack-Mode用的是30发Cannon,而G3-Saviour=Ground Attack-Mode在Roller状态时是Homing Missile(30发),步行时则改用格灵式多筒机关炮(无限发)。


机体补充
大家都知道G-Saviour和G3-Saviour(包括各形态)的存在,但其实有方法J-Saviour的,而且可以在头几关随意选择出击的机体(同爆机有关)。
J-Saviour
各方面能力均优于G-Saviour,跟G3-Saviour系列比较又有所逊色。事关它没有装备Super Weapon,令它不能成为主力机体。


技巧补充

其实只要稍为领略一下,各位都可以找出一套所谓控制技巧,在此补充一下:
一击脱离:在此所指的「一击脱离」有双重意义,第一是击中目标后快速检查下个目标的位置,其间要与敌人保持距离;第二是保持防御状态,当被击中一下后立即脱离,待Shield Gauge全满后才前进。
不要逞强:敌机在至近距离时,机体会自动拔出Beam Saber,其间有机会给敌人劈中。虽然将敌人一刀两断会很快感,但随时会付出沈重代价。
选择目标:Auto Lock-On是个很好的设计(同时令难度大减),不过面对大量敌人时,如果首先Lock-On了较难命中的MS会有点不利,应先Lock-On最易解决的固定炮台,尤其是Missile Launcher和Grenade Launcher…一些有爆风的攻击,挡到都会中招。
Hover Gauge:除G3-Saviour=Ground Attack-Mode外,其他机体都有Hover Gauge的设计。当Hover Gauge将要耗尽前,便应在确定安全后立即改用步行。皆因在耗尽Hover Gauge之后,回复Hover的时间会比平时多很多。


Variable Angle System(VAS)

VAS容许玩者利用手掣上的右Stick,以自机为中心自由调校视点角度(这视点可用View Lock锁定)。VAS可算是本作的特色之一,可是在实战上最常用的还是第一身,或者是有如《Tomb Raider》般的第三身视点吧。

目标是All S!!

每版完结后是报告成绩时间。
Shoot Down:敌人和车辆击毁数量/该版的敌人和车辆数量
(此项目包括该版上一切可破坏的东西)
Energy:剩余Armor/最大Armor
Hit Rate:Main Weapon的命中率
每个项目的评价由0~100%,三个项目总和除三就是玩者在该版中所获得的总合评价。
0~20%→Rank D
20~40%→Rank C
40~60%→Rank B
60~80%→Rank A
80~100%→Rank S

粗略估计一下,如果全灭敌人后能保住8成Energy,Hit Rate就要在6成以上才得取得Rank S。假如Shoot Down和Energy都有100%,Hit Rate只要4成以上就可以了。实际上若要取得Rank S,最重要还是保持Energy全满状态。


难易度分别

游戏分Easy(Default)、Normal及Hard三种难易度。三者分别主要在于敌人数目多寡,感觉上Hard的攻势凌厉得多了,而且感觉上敌人的攻击力比较强。另外在Easy Mode是会有指标指示方向的,这样便不怕迷路了。三者的共通点是所有蝼螺都是一枪搞掂。


CHAPTER 1
G始动
故事:这是发生在ILLUMINATI军强袭登陆舰「LIGHTENING」的故事。整个故事都由舰长BEN、领航员ASAKA与皇牌驾驶员REED的对话而带出。
事缘于议会军展开了PROJECT RAVEN,目的是获得全球的军事政权。同时,与议会军对抗的组织ILLUMINATI,亦派出LIGHTENING阻止计划进行。第一步是令LIGHTENING降落地球并即时开始作战。由于程序安排仓卒,今次作战的主角G-Saviour也来不及更换陆战装备,惟有使用G-Saviour(宇宙用模式)吧。

简报:作战目的是强攻并占领宇宙港,将它由军方的控制下解放出来。攻击目标是RIO郊外的宇宙港,在议会军管理下这一带有最大量MS。依照G-Saviour的移动路线,是需要突破三个前哨站的(包括在海滩第一个遇到的),它们附近都由固定炮台把守。
此版敌人数目相对较少,很适合作为练习使用,在「障碍物」少的地区上,发现及攻击敌人都会「畅通无阻」(反之亦然)。进入宇宙港地区,除了敌军之外,也不忘尽情踩爆所有地上的车辆,没有给LOCK ON可能会较易被忽略。

BOSS:由KLAUS所驾驶的「Spear Head」,实在弱得无话可说了,只要在它面前狂射Rifle,就足以令它失去反击之力。

CHAPTER 2
G之天敌
故事:解放南美的里约热内卢宇宙港之后,LIGHTENING的下个目的地是澳大利亚的补给地点。另一方面,议会军的拜斯准将为了尽早消灭LIGHTENING,已发出特别攻击部队「KREMLIN SHEEP」的出击指令。
说回LIGHTENING,他们在大陆东南端找到太空殖民星遗迹,想必是当年自护与联邦军交战的历史见证了。BEN舰长考虑到要掩人耳目,决定在殖民星残骸内进行补给,而在补给前必须要检查残骸内部情况,便派出G-Saviour(宇宙用模式)进行侦察任务。

简报:当初ASAKA等人是察觉不到残骸内有热源(MS等)反应存在,而G-Saviour的任务就是侦察是否有敌人存在。G-Saviour踏入附近废墟后,众人才知道原来当中有大量伏兵等待猎物出现。REED得悉后,竟违反命令单人匹马迎击敌军。
殖民星及废墟地带是本游戏中地形最复杂的地区。首先在废墟有很多直角位,敌军很多时都会埋伏在直角位后,等待主角一出现立即开火。其次是敌人有时会处于凹位(Normal & Hard Mode)开火,增加反击难度。有些敌人则位于远方自机射不到的距离,Lock住它们都无用,还是掉头走吧。进入殖民星内部,虽然障碍物不多,但有坡幅的道面很讨厌吧(在Hard Mode有些敌人除非靠Super Weapon或Gun Up/Down技巧,单靠Auto Lock要至近距离才能打中)。

BOSS:首脑是KREMLIN SHEEP的皇牌「RAVEN」,笔者试过用G3-Saviour=Ground Attack-Mode跟它纠缠许久,发觉所有攻击都不能对它起到任何作用便放弃了(说起来也是,如果打得赢往后的剧情岂不是要重写)。战败后幸好我方的援军赶到,RAVEN才没有作出最后一击。RAVEN的机师RYSIS临走前说出REED的名字,为什么RYSIS会认识REED的呢?

CHAPTER 3
G之鼓动
故事:事件后LIGHTENING安全地获得补给,相反REED驾驶的G-Saviour就给那部黑色MS打得损毁严重,两周过后…。
LIGHTENING今次的攻略目标是议会军的Dry Valley基地,但以现在G-Saviour的状态是不可能出击的了,所以BEN特别准许REED乘坐最新式的秘密武器──G3-Saviour。

简报:路线终点是巨大的发电所,只要将它破坏,秘密基地便会瘫痪。作战是以J-Saviour及战舰为饵引开敌主力,REED就在5分钟内单刀直入基地设施,将驻守的MS摧毁。
速度高是G3-Saviour的强项,配合Rapid Fire的特性能一次过扫清周围敌人。如果是Easy Mode,敌人数量不多,应可在5分钟内将他们全灭。若果是Hard Mode,敌人众多要,全灭就有点难度。要诀是在中距离射击,务求一击即中(敌MS放枪时有段停顿时间)。

BOSS:由KITE所驾驶的「Spear Head. C」,最大特徵是四门大炮,弱点是速度慢。使用高速的G3-Saviour应该能在对方举枪前打中他,假如手上有5发Rapid Fire,一定会扫得好痛快!

CHAPTER 4
G之咆哮
故事:Dry Valley基地占领成功,LIGHTENING暂时可以松一口气,可是PROJECT RAVEN仍然进行得如火如荼,拜斯准将已经下达了另一道指令…。
由ILLUMINATI成员提供的情报得知,东京发生了一场政变,而且由SIDE 1来的使节团被胁持成为人质。BEN知道事态严重随,即赶往平息政变及救出使节团。

简报:版图地形是高速公路,其终点是一座Twin Tower,亦即是使节团被胁持的地方。高速公路上障碍物很少,所以务必要保持开Shield状态,保持一定距离逐一击破。贸然冲入敌阵只会惹来猛烈反击,记住不要让敌人在自己背后出现。此版率先可以使用火力强大的G3-Saviour=Intensive-Attack-Mode,机体拥有最高Armor但这点并不重要,最重要是它的Super Weapon有效范围极广(要按△两次,第一次是准备状态,第二次是发射),见有敌人在远方聚集即开火。还有地上的车辆任踩唔嬲。

BOSS:攻入双子塔后RITE(之后会有碰头机会)会撤退,留下无人驾驶的MW(Mobile Weapon)REID阻截REED。唔,REID的速度几高,一般攻击较难命中,用Cannon作大范围攻击不失为一个上策。此外,要小心它投下的两枚Grenade爆风颇大。


CHAPTER 5
疾风之G
故事:解放东京后,善后工作就交由议会军处理。LIGHTENING则向非洲的乞力马扎罗山区进发,那儿正进行著MW的AI System开发,可说是PROJECT RAVEN的要冲。当然,LIGHTENING今次行动目的是打击MW的研究和开发(说起来在一年战争中,乞力马扎罗同样是新型兵器的开发据点)。对于LIGHTENING的最大难题,莫过于要塞正受到强大的Energy Field保护,凭战舰之力无法打穿。故此BEN拟定好作战方案,就是由山脚伸展至要塞的补给路进攻,利用MS入侵至内部破坏。如此艰巨的任务又要劳烦REED出动了。

简报:作战目标是将基地内部中央的Energy Field发生装置破坏,好让我军能一口气开入基地。侵入的限制时间为十分钟,为配合今次作战G3-Saviour会转为Ground Attack-Mode。Ground Attack-Mode是笔者至爱,原因是它的Roller不像Hover般受时间限制。另外此机在步行和滑行时分别有两种攻击模式,在此只讲在滑行时的攻击模式:Super Weapon是锁定目标后才会发射的Missile,Main Weapon的米加粒子炮有贯通力,有时能一次过破坏2部敌机,缺点是有后座力,并不能连射。敌人方面是沿路出现的炮台、MS和机雷,接近基地一带敌机数量最多。十分钟?够将眼前的敌人消灭了。

BOSS:首脑是由WINN驾驶的「Spear Head .B」,Spear Head .B本身也没有什么大不了,然而地形上出现的能量线会令战斗的难度增加。Ground Attack-Mode的装甲薄弱,令它在能量线出现的范围穿插很易中招的。最好留在安全地方,待Spear Head .B接近时就用Missile攻击对方,再补一炮米加粒子炮,重复此步骤很快就能将他收拾。


CHAPTER 6
G降临
故事:乞力马扎罗攻略作战后,MW的AI System研发受到重大挫折,LIGHTENING也转往欧陆进发。根据ILLUMINATI碟报机关的情报,那里有MW的秘密开发基地。另一方面,BEN已经查出PROJECT RAVEN的主谋就是拜斯准将,而且上次的东京政变事件亦与他有关。拜斯手下的KREMLIN SHEEP将MW的生产基地视为活动据点,所以生产基地不得不毁灭。

简报:战场是70年前从天而降的巨大人工建筑物(可能是指「V=GUNDAM」年代的エンジェル ハイロゥ),与今已变成MW的开发、生产基地。作战指令也很简单,不外乎是破坏基地、歼灭守军喇。
版图构造公整,障碍物不少,在窄道上火拼记得要开Shield。玩Easy Mode时也不用担心了,只是在Hard Mode会多了一些突然在脚上出现的机雷(要走到好近才Lock On到),其次是后段走廊通道守军较顽强,注意在转角位突袭的Missile Launcher。

BOSS:开入工场途中会发生REED回忆起昔日一位优秀学生的Event,据知他已转到新型MS的试验部门工作…。到达工场后才发现只有两台无人机REID作守兵,看来敌人已早一步闻风先遁了。二对一的情况下绝不要夹在两者中间作战,而是集中尽快收拾其中一部,要留意雷达上红点与黄点的位置,以免受到偷袭仍懵然不知。打近小心Beam Saber,打远小心Grenade。还有中央的机关会发射Laser横扫场地,当中央有异动时宜先到场边找掩护,好运的话还可以用Shield挡到的。

CHAPTER 7
G之再临
故事:LIGHTENING接报获悉东京再次发生政变,停留在东京的SIDE 1使节团又一次被捕,BEN知道后随即将航路转往东京…。

简报:现在整个地区都在KREMLIN SHEEP控制之下。为了与他们抗衡,BEN会联络J-Saviour部队实行反攻,不过在此之前REED要独自作先锋,直到援军出现为止。同一个地点,此版地形跟Chapter 4(G之咆哮)的是差不多的(都是一些作战痕迹,今次会出现烂路、断 之类的障碍物)。当然敌人数量会多一点,玩Hard Mode时更要注意突然从障碍物后弹出来的机雷(例如第一条断 之后)。

BOSS:首脑是KREMLIN SHEEP的副队长RICHARD KITE,对战前他还夸下海口说要打败REED,但很对不起,笔者真的找不到他有什么了不起的地方(嗯,可能攻击力强到无伦哩),读者还是放心打吧。
战斗结束后RYSIS飞身杀到,二人讲了一大轮,REED还是弄不清他与レイス(之前提及REED的学生)的关系。

CHAPTER 8
决战之G
故事:拜斯准将受到LIGHTENING威胁和失去提督作靠山的双重打击,PROJECT RAVEN陷于破灭边缘,为图扭转劣势,他决定集结KREMLIN SHEEP残余军势来跟LIGHTENING一决雌雄。另方面ILLUMINATI亦早已预计出敌军的集结地点,那就是位于澳大利亚的殖民星残骸。尽管这可能是KREMLIN SHEEP的陷阱,但也不失为LIGHTENING将敌军一网打尽的大好机会…。

简报:此版地形跟CHAPTER 2的完全一样,不同的是敌军数目比之前大许多,类型亦有所不同。REED再次表演其以一敌百的本领,LIGHTENING则带领J-Saviour部队清理外围敌军…呵,BEN真是识得计数的家伙。累积之前的经验地形如何不用多提了,如果遇到难用Main Weapon打中的敌人,改用Missile吧!30飞相信够用吧!

BOSS:宿敌RAVEN有两种形态,一种人形,另一种鸟形。人形态要打两次,先在殖民星中心,之后在战舰甲板上。至于人形态的RAVEN攻略法…迫他埋墙是可以屈死的,不必用Missile。最后变成鸟形态时,RAVEN终于露出其MW的真面目,REED再也不必手下留情了。咦?原来MW的AI 低,只会绕住自机兜圈,企定定用Gatling Gun都可以扫死,不论难度,攻击方式不变。唉…。

GALLERY
简单解释一下,左边十幅是爆Easy Mode后开启,中间十幅是爆Normal Mode后开启,右边十幅是爆Hard Mode后开启。有时爆机后只取得8幅图。点解?这与玩者的整体评价有关,换言之玩者要全取十幅图,评价得要达到某个水平。什么是某个水平呢?大概是6~8个S吧,暂时不敢肯定。

[完]