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3A计算公式一览 |
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攻击力公式 基本攻击力=武器攻击力*(驾驶员攻击力+攻击侧气力)/200*武器地形修正 歌攻击力=歌的基础攻击力(包括歌能量补正)*(驾驶员歌魂+攻击侧气力)/200*歌的地形补正 基本防御力=防御侧装甲值*(驾驶员防御力+防御侧气力)/200 最终伤害=(基本攻击力或者歌攻击力-基本防御力)*防御侧地形补正*size修正*特殊能力补正*精神补正 注:关于地形补正,S为1.1,A为1,B为0.9,C为0.8,D为0.4。关于size修正,SS为0,S为1,M为2,L为3,2L为4,3L为5,size补正率为(100+攻击防御双方的size差*10)% 命中回避公式 基本命中率=(攻击侧驾驶员命中率/2+140)*攻击侧地形修正+攻击侧武器命中补正+攻击侧特技修正 基本回避率=(防御侧驾驶员回避率/2+防御侧机体的运动性)*防御侧地形修正+防御侧特技修正 最终命中率=(基本命中率-基本回避率)*防御侧机体的size修正+距离补正+指挥修正-防御侧的地形效果 注:攻击侧驾驶员地形修正,S为1.1,A为1.B为0.9,C为0.8,D为0.4。关于指挥修正,公式如下,命中回避的上升率=(指挥官等级+1)*(6-我方机体与指挥官机体之间的距离)。见切为绝对补正。 获得EXP公式 EXP=(敌方驾驶员的经验值+敌方机体的经验值)*等级差系数*精神修正 修理获得EXP=回复的HP值*等级差系数/5 补给获得EXP=200*等级差系数 歌获得EXP=50*等级差系数 注:等级差系数 敌人等级-我方等级 -7(或者-7以下) 2% -6 5% -5 10% -4 20% -3 35% -2 60% -1 70% 0 100% 1 130% 2 160% 3 190% 4 220% 5 250% 6 280% 7 310% 8 340% 9 370% 10(10以上) 400% 补给 (进母舰补给,每回合HP、EN回复30%,一回合后,残弹全满,气力-5;补给机补给,残弹全满,EN全满,气力-10) |
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极限攻略 |
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