机战ALPHA2完全攻略——游戏评析——2A杂谈 by zxh


[机战ALPHA2完全攻略]
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2A杂谈[原创] (作者:zxh)

    2A早早完成了5周,感想颇多,有好有坏,一直说要写这篇文章,但一直也没找到时间,今天把它了结了吧。本来还像起个更好的名字,但是想来想去,发觉内容实在太杂,还是叫杂谈吧。
    提起2A留给人的第一印象就应该是华丽的战斗动画了,不过还是有些人抱怨什么动画没有明显进步,比外传强不了多少等等。我只想问他们一句:你们有仔细看么?
    2A的动画进步是全面性的,不仅仅表现在华丽程度上,更多的是细节的进步----回避,防御,被击中,剑切,盾防----这些以前只是画片切换的效果(回避是利用的机体的缩放功能),在2A里面是有动作,动画的!比如剑切,不同的机体会拿出特定的武器(虎龙王就是那把大刀,戴莫斯是空手入白刃),切完之后还有武器收起的动作。如果说缺点,我觉得,2A对PS2的2D机能把握的不够好(也可能是达到界限了),很多激烈的战斗画面中,画面会有轻微的抖动现象。再有战斗动画不是640X480的高分辨率的,在LCD上看得一清二楚----不超过400X300,很多动画有马赛克----姑且把这个问题当作PS2的2D机能不足好了。另外,那个摇动的问题,实在是个败笔!眼镜厂这次玩得确实过了,机战游戏不应该以这个作为嗷头的。以我本人为例,楠叶线打了10几话就不再看她的战斗动画了,觉得难受。艾比斯比她顺眼多了。

    2A的音乐超级棒,不多废话,就举一个例子:我一周目打到最终话的时候,标题“神断之剑”过后,听到SKILL的BGM响起来的时候,鼻子犯酸了。我自认为是个冷血的人,不可能像S那样哭出来,但是那份感动应该是一样的。除了最后一击以外,那一话我没有看过战斗动画,就为了听BGM。我想应该有很多人和我的感受一样吧。

    音效方面基本还是不错的,配音效果可以给80分。特殊对白有很多:像地下三势力和魔神,盖塔,JEEG相互之间都有特殊对白。木星和新吉翁对高达,NT系的人也有很多特殊对白,很不错。黑暗军团差点儿,特别是杂兵居然使用的是96年PS版新机战里面的配音----原封不动!那一版的配音实在是不好,不够投入,眼镜偷懒啊。

    存取功能用蛋蛋的原话说“这次是SO快的”,比用模拟器+ISO的ALPHA还快,方便使用S/L大法。只是在整备画面的存档功能里面,覆盖的时候没有提示,很容易造成勿操作,我自己就勿操作,盖过两次档,还好比大象40多话被盖的情况好些。

    2A的流程咋看上去很壮观,四个主人公150多话。但是实际玩的时候发现,有相当多的关卡有相似甚至雷同的现象。那些基本的情节和关卡无论走那条路线都会碰到,这和以前ALPHA系列的做法大相径庭。这样作的好处是无论玩家怎样选择都能体验一个相对完整的故事(不需要像以前那样要玩上3-4遍才可以),坏处也显而易见----3周目以后动力不足!其实从WS的C系列就有这种倾向了,不知道是不是为了迎合现在快餐游戏的风格。

    这次比较失败的一个地方就是熟练度的设计了,相关联的东西也比较少,而且熟练度的条件定得太低,没有外传定得好。以曾加线第一话为例,要求是6回合以内完成可以取得熟练度。实际上我可以只用3回合(敌人反击时)就完成,在录像功略里面,为了让看官看斩舰刀一分为二的效果浪费了一回合,但是我相信大多数玩家都可以4回合完成吧。就算是新手,5回合也足够了。真的有人6回合才完成么?熟练度设计的初衷就是让新手和高手体验到不同的游戏难度,但是这次的2A已经很少有人是用NORMAL或EASY爆机的吧。

    2A里面命中率有了一些变化,主要体现在敌方有了最低命中率的补正。就算是小队长没有命中率10%的特技,杂兵对我方机体(无论多么高的运动性)都有10%甚至是20%的最低命中率。靠回避吃饭的人对杂兵战想要0%的被弹率的话,就一定要用“集中”了。引入最低命中率的系统我觉得不错,只是2A里面定得不好(比较乱),个人觉得设定成5%比较合理。

    PP系统看来已经成为SRW游戏里面正式的系统了,全面的养成对于增加游戏的乐趣很有帮助。一周目的时候感觉PP系统买特技或能力好贵!但是仔细想想发觉贵的有道理----一周目一般强人可以取得800-1000的PP,买3个特技一般耗去400-500点,剩下的可以加40-50的能力。如果专门加攻击的话,游戏结束前,强力角色可以达到250。这已经够高了。二周继承一周的一半,所以相当于每人都多出40-50点加能力,于是攻击力可以达到300;三周继承二周的全部,攻击力350;四周继承二周+三周,可以达到400的最高值了。正如S所言,在原版的说明书里面,在PP系统的介绍里,用PP买能力是很便宜的----援攻(防)只要50,正式游戏是100,加能力是4->1,正式游戏是10->1。不过如果真的像说明书介绍的这种便宜法儿,一周目就可以达到400了,这样游戏就失去了相当的乐趣。

    罗唆了一推,说一下至今为止我发现的2A的BUG吧,不知道大家看过以后会有什么感想:
1,R女(艾比斯)31话觉醒前,如果在3回合我方行动时将敌人全灭----达成胜利要求,几句对白过后,游戏卡死!原因是正常游戏情况下,在3回合敌方行动的时候会有特殊事件发生,少了这个特殊事件,游戏将不能正常进行下去。但是在高周目的情况下,只靠GGG和主角两个人,就可以在三回合我方行动的时候干掉所有的敌人(包括BOSS),这时特殊事件不会发生,反而有熟练度取得的提示(在特殊事件发生前是看不到熟练度条件的)。于是游戏进程混乱造成卡死。
2,GGG里面的波鲁霍克(紫色的那个),如果在21话入队以后马上就换装的话,那么在下一周目的时候,他在换装后所得到的所有PP都不能被继承!
3,走超级系路线,不让武藏死的话,五藏是修理机的副驾驶。但是担任副驾驶期间所获得的PP在下一周目不能被继承。
4,在简易战斗画面是,一直按这“圆圈”加速,偶尔就会出现音效丢失的问题。
5,第一台入手的高达MK-II改造机体之后,等到SUPER高达入手时,将SUPER的换装拆下来换到第一台MK-II上,你会发现机体改造丢失(全部归0),但是武器改造保留。
6,选择先打米加帝国,然后走和谈路线,在和宗达决战的那一话。在弹丸X事件发生的1回合以前,使用凯攻击EI-01,你会发现凯的头像已经提前变成绿色的那一个了!
7,人物大事典模式,战国魔神的BOSS默认头像居然有阴影(独一份)。
8,无论如何在音乐鉴赏模式里面,SKILL的BGM就是不出现。
9,特定关卡可以进行强化芯片的复制。比如战国魔神武装强化的那一话(和谈前一话),战国魔神是强制出场的,过关后机体上的强化芯片会被复制----在强化芯片的列表里,机体上的芯片是当成被拿下来处理的,但是实际上机体上还有。

    说了一推问题,但是喜欢2A的看法还是不变的。因为我喜欢,所以才鸡蛋里面挑骨头;因为我喜欢,所以才能接受它的缺点;因为我喜欢,所以才希望它能更好;因为我喜欢,所以还在苦苦等待续作。

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