每个机师有固定的技能和特殊技能,决定了他/她在战斗中的影响。每个机师都是独一无二的,在分配机体时应该考虑最合适的机师。机师属性可以在机师状态查看,我在这里描述每一个项目的含义作为参考。
| 名称 |
含义 |
| 系别 |
机师所属,决定了机师可以换乘的机体的范围
。由于真实系机体众多,而且同系别可以任意互换机体,所以更换机体这个功能对真实系机体比较有用。 |
| 等级 |
机师的级别,从1到98,以及100。LV98之后直接到达LV100,同时某些游戏界面出现花屏,但是不影响游戏。等级上升的同时,其他能力通常也随之上升。 |
| 气力 |
部分武器使用的先决条件是气力达到某一数值,同时影响攻击力和防御力。在出现某些情节或者使用某些精神的时候会增加或者减少。搭载到主舰或者使用补给装置都会减少气力10点,命中或者被命中会增加气力1点,而击落敌机自己可以增加气力5点,友军气力增加1点。
友军被击落,气力减少1点。 |
| 近攻击 |
同样的条件下,使用射程为1的武器,近攻击能力越高的造成的伤害越大。超级系的特长。 |
| 远攻击 |
同样的条件下,使用射程不为1的武器(即使敌人距离只有1),远攻击能力越高的造成的伤害越大。真实系的特长。 |
| 回避 |
同样的条件下,回避能力越高的,被敌人命中的可能性越小*。圣战士系的特长。 |
| 命中 |
同样的条件下,命中能力越高的,命中敌人的可能性越大* |
| 直感 |
影响回避能力,达到130时,机师每回合可以行动两次。机动战士系和圣战士系的特长。 |
| 技量 |
影响会心一击(相当于攻击同时使用精神热血)出现的概率,技量超过对方越多,会心一击出现的概率越大。同时,精神“手加减”的生效前提是使用者的技量比目标高。 实系的特长。 |
| SP |
出战时的SP点数。使用精神时消耗SP点数。合体而成或者附有妖精的机体有多人驾驶,所以可以用多人份的精神。 |
| 精神 |
机师可以使用的精神(类似于RPG中的魔法)。每个机师最多有六种。因为SP点数不足或者行动完毕而不能使用的精神显示为红色。因为级别不够而尚未悟得的精神显示为问号。 |
| 特殊技能 |
参见机师的特殊技能 |
| 击坠数 |
机师击落的敌人的数量,一个大星表示10,一个小星表示1 |
| 下一级所需经验值 |
机师达到下一个等级需要的经验值
。当机师的等级比敌人低时,可取得经验值是会比较多的,反之也就得不到多少经验值,另外,击坠敌人比击伤敌人所得到的经验值要多很多的,这样的话,用部队主力的强手选把敌人的HP打到很少再让等级较低的伙伴上去给
予敌人致命一击,这样才可以培养出强大的队伍。由于敌人的等级在本作中是固定的,所以适合平均培养机师。 等级达到60以上,每个等级所需要的经验值会增加,同时等级上升时增加的能力值有变化。 |
| 地形 |
机师对地形的适应程度。A表示在该地形中完全发挥机师的能力。D表示适应力最差。 |
注意,同一系的机师的能力类型一般类似。例如机动战士系和圣战士系的机师的命中和回避能力比万能侠和盖塔系的机师高。最重要的是,机师被设计为在驾驶相应的机体的时候,在最熟悉的地形才能发挥最大能力。