第十三话 浮上


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愛の行方或者ガイゾックの恐怖之后进入本话。

虽然已经不是在バイストン・ウェル上了,但是マーベル=フローズン仍旧坚持和ショウ=ザマ为了武者的尊严而战。ショウ=ザマ需要三个回合的时间来说服她在地面上延续战斗只会在在バイストン・ウェル上造成更多的战乱。是否说服她影响以后剧情,参见隐藏要素

在结束和マーベル的战斗之后,ビショット=ハッタ率领更多的敌军进入战场。如果マーベル还在战场上,那么トッド会邀请她加入他的麾下。但是マーベル拒绝并加入了ショウ一方,声称应该将所有的オーラマシン移出地面,否则他们的邪恶会从地面上降到バイストン・ウェル上。

地图 34*36, 城市
任务目标
我方初始配置
我方援军
敌方初始配置
敌方援军
芯片
  • 金魂 5000G(10,16)(12,19)
  • 金魂 2000G(15,31)(6,13)
事件
其他 战后你获知バイストン・ウェル是一个海与陆之间的世界,灵魂的安息之地(这也是他们叫地球为地上的原因。这实际上是一个概念性的说明,バイストン・ウェル实际上在另一维空间)。有了ア之国地方領主ドレイク=ルフト的帮助,地上人ビショット=ハッタ得以制造オーラマシン。这些机器制造了太多的麻烦,以至于被触怒的ジャコバ=アオン把他们全部放逐到地上。ビショット=ハッタドレイク=ルフト都对征服地上很有兴趣,可能的原因是这里的オーラ力使得所有的オーラマシン更加强大。真是按下葫芦起了瓢啊,敌人越来越多了。这看起来就是祸不单行的例证……下一话进入空飛ぶマジンガーZ

如果ガラリア=ニャムヒー加入,那么第十七话进入オーラマシン展開B,否则进入オーラマシン展開A。注意这也选择了这两话中加入我方的オーラバトラー系主舰,及其他的机体和人物。オーラバトラー系主舰出场次数比较多,在超级系路线更多。

评论 要是不想击落ガラリア=ニャムヒー,一定要使用精神ひらめき,跑是跑不过她的。开始的时候可以往右边移动机体,预备和大部队会合。

其他的敌人只有トッド=ギネスバーン=バニングス在追击你,其他的敌人只在你接近的时候进行还击。マーベル=フローズン的增援并不加强多少战斗力。 往右下角前进,引等ロンド・ベル队出来会合。

オーラバトラー系的敌人的特点是回避高,HP低,武器射程短,而且具有飞行能力和オ-ラバリア,所以不推荐用光线武器的或不能对空的机体出场。敌人并不强,但是很难命中。用你的超级系机器人处理邻近的敌人,真实系的机器人在后面放冷枪。大部分敌人的远程攻击范围很小 (本话中除了主舰之外最大是4格)。

本话你获得了在游戏中最为实用的オーラバトラー系机体。オーラバトラー系战士的特长是高回避低HP,并且具有分身技能,所以敌人会首先攻击它们,但是很难打中。可以用它们来削弱敌人,让战斗机会很少的人给敌人最后一击(它们本身的培养么,机会实在太多了)。オーラバトラー系主舰的HP实在是太多了(两万多,我方机体中最高),以至于很难被击落。ダンバイン可以不用改造,用强化芯片加强性能就可以了,因为在大将軍ガルーダの悲劇这一话,你可能更喜欢用サーバイン或者ズワウス替换它。

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第四次超级机器人大战 攻略 试作版

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