| 本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技 |
跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。
※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。
如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。 |
| 机体改造时的继承关系 |
武器不随着改造而继承。
| キャリバー0型(ドラグナー1型) |
→ |
ドラグナー1型カスタム |
| ドラグナー2型 |
→ |
ドラグナー2型カスタム |
| ドラグナー3型 |
→ |
ドラグナー3型カスタム |
| ナデシコ |
→ |
ナデシコ(Yユニット) |
| ガンダム |
→ |
フルアーマーガンダム里面的ガンダム |
| ガンダムMk-II |
→ |
スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II( |
| シャイニングガンダム |
→ |
ゴッドガンダム |
| アーガマ |
→ |
ネェル・アーガマ |
| ネェル・アーガマ |
→ |
ラー・カイラム |
| ΖΖガンダム |
→ |
フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム
※FA-ΖΖ武器也会继承(+100) |
但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系
| ゲッターロボ |
≠ |
ゲッタードラゴン |
≠ |
真・ゲッターロボ |
|
| 能力値限界UP |
与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)
以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999)
| 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。 |
<射击武器>
攻击敌人的时候射击点数+1
命中的人的时候射击点数+2
击坠敌人的话射击点数+3
用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1 |
<格斗武器>
攻击敌人的时候格斗点数+1
命中的人的时候格斗点数+2
击坠敌人的话格斗点数+3
用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1 |
※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。
击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。 |
|
| 通关后的奖励 |
| 资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。 |
| V-UPユニット与强化套件空档的关系 |
V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)
V-UPユニット(W)
总档数×100 |
| 总档数1 |
全武器攻击力+100 |
| 总档数2 |
全武器攻击力+200 |
| 总档数3 |
全武器攻击力+300 |
| 总档数4 |
全武器攻击力+400 |
| V-UPユニット(U) |
| 总档数1 |
HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5 |
| 总档数2 |
HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10 |
| 总档数3 |
HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15 |
| 总档数4 |
HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20 |
V-UPユニット
只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100 |
| 总档数1 |
HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200 |
| 总档数2 |
HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300 |
| 总档数3 |
HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400 |
| 总档数4 |
HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500 |
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| 変形&合体的机体与强化套件关系 |
像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(風雲再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。
比如:
ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。風雲再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。
※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。 |