| 名称 |
含义 |
| 攻击力 |
攻击的伤害力。显然,这个值越高,击中对方时可以造成的伤害越大。 |
| 射程 |
武器的最小和最大范围,以格数表示。如果最小和最大范围都是1,那么攻击是近距离攻击,否则是远距离攻击。攻击的类型影响伤害力的计算,参见机师属性。 |
| 命中 |
对机体的命中能力的修正。基本上,一个具有+10的命中补正的武器比一个具有-5的多15%的可能命中敌人。 |
| 残弹 |
武器剩余的弹药数量。--意味着武器没有弹药限制。 |
| 地形 |
武器在每个地形上的效率,A为完全发挥武器的性能。-表示武器不能攻击该地形上的敌人。
可以在武器无法使用的地形中使用这样武器去攻击别的地形中的敌人(例如在水中使用光束武器攻击岸上的敌人),只可惜攻击出来的数字只有10。
alpha之后可以名正言顺地使用地形为“-”的武器攻击处于此地形中的敌人……只可惜伤害依然只有10
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| 必要气力 |
一些武器需要机师气力达到一定的水平才能使用。否则武器不可用。括号内的数字是当前值。 |
| 消耗EN |
一些武器使用时消耗一定数量的EN。
括号内的数字是当前值。 |
| 必要技能 |
使用武器机师所需要具备的特殊技能。只有NewType、圣战士和明镜止水技能是可能需要的,而且很少有武器需要机师具备特殊技能。但是如果有这个特性,那么这些武器的性能比较强劲。 |
| 会心率补正 |
使用武器的时候,对于发动会心一击的概率的修正。参见技量 |
| 武器类型 |
名称后有P的表示该武器可以移动后使用。 名称后面有B的是光线武器,某些机体具有抵挡光线武器的能力。
名称后面有M的是地图武器,地图武器可以一次攻击一个范围内的多个敌军。很多地图武器会攻击到友军,所以可以用地图武器攻击友军,之后不断达成失败条件来获得经验值。
参见战略
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