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系统说明
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カウンター系统
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合体攻击
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合体攻击可不是一般的援助攻击,是有特定招式的,玩过机器人大战A的应该都知道吧。
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新加入的强化部件
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熟练度系统
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下面左右两幅图,是说明熟练度不同,所得到的强化部件也不同
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新特殊技能
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| 「忍者」 『忍者戦士 飛影』的部队,黑獅子,鳳雷鷹,爆竜,飛影等的能力。技能等级对驾驶员的回避,命中,武器会心率有影响。 「反骨心」 HP不足50%时。命中率(最终值)+30%,机体装甲+200,被击中时气力+2。 「頑固一徹」 HP不足50%时,搭乘的机体装甲+300,被击中时气力+2。 「がんばり屋」 气力120以上时发动,作用是每回合开始时发动精神“努力” 「逆切れ」 自己被击中(也就是受伤)时,气力+2 「統率」 发动同时援护攻击用。 |
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| シールド防御系统的强化 耐久值和耐久度是两个设定,当受到的攻击超过耐久值的时候,耐久度就要减少1,如果在受到超过耐久值的攻击9次的话,下次攻击就不会出现盾防御了。 综合如下:如果损伤超过盾的耐久值,机体损伤=不加盾时的损伤-盾的耐久值,耐久度-1 如果损伤小于盾的耐久值,损伤为0,耐久度不变 |
![]() 损伤1400HP时,盾防御,实际损伤是900HP,此时盾的耐久度下降1. 损伤500HP时,盾防御,机体损伤0 HP,盾的耐久度无变化 画面右上方,那个“反”下面有个●9,那个就是盾的耐久度,如果为0的话盾牌损坏。
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新加入的精神——诱爆
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援护系统
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![]() 敌机对母舰发动进攻时,母舰打开了发进口 被发出来的机体会以盾防御的姿态保护母舰
![]() 打开盾防御 返回母舰 |
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技能协调系统
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FREE ORDER STAGE系统
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