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内容概要
游戏特色
系统说明

カウンター系统
カウンター
在敌方攻击前,先攻击,必定发动,每回合发动次数由カウンター等级而定
先手必胜
在敌方攻击前,先攻击,只要气力达到120就能发动这个能力,而且可以无限次数的使用カウンター

   
      
合体攻击
合体攻击可不是一般的援助攻击,是有特定招式的,玩过机器人大战A的应该都知道吧。
   
     
   
      
新加入的强化部件
部件
用途
宇宙そろばん
完全恢复援助攻击的次数
リリス王家の紋章
让机师拥有SP回复特殊能力
オーラコンバーター
机体移动力+2,运动性+10
忍術指南書
一般武器的一击必杀率增加15%

   
熟练度系统
强化部件入手方法
1.消灭要逃走的敌人
2.规定回合数内打倒敌人
3.我方增援前,让敌人全灭

这次BANPRESTO还说了每关一定会有
一点以上的熟练度获得。
下面左右两幅图,是说明熟练度不同,所得到的强化部件也不同
        
        
新特殊技能
「忍者」
 『忍者戦士 飛影』的部队,黑獅子,鳳雷鷹,爆竜,飛影等的能力。技能等级对驾驶员的回避,命中,武器会心率有影响。
「反骨心」
 HP不足50%时。命中率(最终值)+30%,机体装甲+200,被击中时气力+2。
「頑固一徹」
 HP不足50%时,搭乘的机体装甲+300,被击中时气力+2。
「がんばり屋」
 气力120以上时发动,作用是每回合开始时发动精神“努力”
「逆切れ」
 自己被击中(也就是受伤)时,气力+2
「統率」
 发动同时援护攻击用。
  

  
シールド防御系统的强化

耐久值和耐久度是两个设定,当受到的攻击超过耐久值的时候,耐久度就要减少1,如果在受到超过耐久值的攻击9次的话,下次攻击就不会出现盾防御了。
综合如下:如果损伤超过盾的耐久值,机体损伤=不加盾时的损伤-盾的耐久值,耐久度-1
如果损伤小于盾的耐久值,损伤为0,耐久度不变


  损伤1400HP时,盾防御,实际损伤是900HP,此时盾的耐久度下降1.
损伤500HP时,盾防御,机体损伤0 HP,盾的耐久度无变化
画面右上方,那个“反”下面有个,那个就是盾的耐久度,如果为0的话盾牌损坏。



   
新加入的精神——诱爆
诱爆
使用诱爆后,如果用地图武器以外的武器消灭敌人,则它相邻的机体也同样受到伤害

    
援护系统
援护攻击
选择机体攻击→敌人反击→援护机体攻击,和以前机战作品中的援护攻击系统一样,这里就不多做介绍了

     

同时援护攻击
选择机体攻击→援护机体攻击→(如果还生存的话)敌人的反击。和α外传中的援护系统一样,玩家在攻击和防御时都可以发动援护行动,另外本次新增加了一项“同时援护攻击”系统,这是一个作用与“合体攻击”类似的攻击方式,但是所使用的攻击武器却可以自行决定,而并非像合体攻击般只能使用特定的合体攻击武器才行。发动合体攻击时画面会一分为二,我方两架机体同时发动攻击,敌人要连续承受两轮攻击后才有机会反击。要注意的是机师发动“同时援护攻击”必须要具备“統率”能力才可以。

   

       

援护防御
援护的机体来代替被援护的机体遭受攻击,和以前机战作品中的援护攻击系统一样,这里就不多做介绍了

   

战舰援护
顾名思义,这是只有主舰才持有的能力。在战斗中主舰可以将舰内尚未发进——在战斗开始时选择出击机体时没有被选中的机体发出进行援护攻击或者防御。因为这是主舰所独有的能力,所以被发进的机体并不要求拥有援护能力,任何机体都可以担当援护的角色。但是战舰援护在每一话中都有一定的使用次数限制,所以在使用时要注意节省,同时还可以特意将一些强力角色置于主舰中以便在关键时刻担当奇兵之用。

     
敌机对母舰发动进攻时,母舰打开了发进口      被发出来的机体会以盾防御的姿态保护母舰

     
打开盾防御                   返回母舰

     
技能协调系统
技能协调系统
在COMPACT中只要于6~11回合内过关就可以修得这些技能,不知道在Impact中是否仍然如此。从目前公布的游戏画面来看,每个驾驶员最多可以修得四项特技,现在可以看到的特技有以下几种:底力、集中力、斗争心、精神力+25、命中率+25、回避率+25、必杀率+25七种。除了集中力和斗争心不敢确定之外其它能力应该都一目了然吧。在COMPACT中集中力为消费SP4/5,斗争心为出击气力+5,相信在Impact中应该也差不多吧?



   
FREE ORDER STAGE系统
FREE ORDER STAGE系统
本系统最早出现在WS版《超级机器人大战compact》中。它将故事的情节分为了好几个段落,而每个段落则由多个STAGE即版面构成。在进行每一个段落的情节时可以自由选择该段落中的STAGE进行攻略,而不是由系统强制按顺序的进行游戏。根据玩家所选择的STAGE的不同,会使战况发生一定的变化。
拿游戏刚开始的情节为例,玩家在第1话后会有三个选项可供选择:“早乙女研究所”、“光子力研究所”和“科学要塞研究所”。如果玩家开始时就选择科学要塞研究所这个版面,则此时出现的情节就是守护研究所;如果玩家先去了早乙女研究所和光子力研究所后再到达科学要塞研究所,则此时的情节会变为夺取研究所。所以究竟应该如何进行作战完全由玩家自己决定,系统给予了玩家绝对的FREE(自由)。不过如果按照特定的路线完成情节则有可能获得隐藏机体,这点玩家要留意哟。