详细攻略 人物解说 物品解说 系统解说
 
数值说明
攻击:对敌人造成伤害相关,所有增加伤害的方法中,增加攻击是效率最高的。
防御:与减伤相关,但单纯防御高并不代表通用,受克制的属性攻击或是对方技术要高出很多还是会受很大伤害。
技术:很重要的防御指标,同时影响气绝值和必杀值的增加,并且与回复技能效果相关。
速度:相同AP的情况下,速度高的单位先动,游戏中没有装备可以提升。
幸运:仅与获得道具的技能相关,幸运越高越容易得手。
 
 
战斗相关
攻击奖励
  将所有通常攻击技能都用一遍可以回复HP或者MP。规律不大好找,但是一般如果一套5连是回HP或者MP,继续连下去同样的下一套就是回MP或者HP。此外如果中断或是重复使用一招奇数次也会改变回复类型,总之要多试试才能确定。
浮空奖励
  连续攻击使敌人不落地也可以获得各种奖励,各人物的攻击属性不同,获得的奖励也不一样:
HIT 伤害型 普通型 物品型 强化物品型
5 物品获得(IG)
7 伤害提升(DA) 伤害提升(DA) 物品获得(IG)
10 伤害提升(DA)
14 攻击数追加(BR) 攻击数追加(BR) 伤害提升(DA)
15 攻击数追加(BR)
20 物品获得(IG)
21 必杀值提升(SP) 物品获得(IG) 攻击数追加(BR)
25 必杀值提升(SP)
28 气绝值提升(ST) 必杀值提升(SP) 必杀值提升(SP)
30 气绝值提升(ST)
35 物品获得(IG) 气绝值提升(ST) 气绝值提升(ST)
36 物品获得(IG)
人物类型
伤害型 普通型 物品型 强化物品型
アーマーキング
風間仁
キャプテンコマンドー
キング&フェリシア
ケン·マスターズ
KOS-MOS
島津英雄&水無月響子
平景清&たろすけ
デミトリ=マキシモフ
名無しの超戦士1P&2P
マイク·ハガー
三島平八
御剣平四郎
リュウ
有栖零児&小牟
春日野さくら&神月かりん
凱&翔
ギルガメス&カイ
シルフィー
タキ&わや姫
タキ
トビ·マスヨ&天現寺ひろみ
飛竜
ベラボーマン&ワンダーモモ
モリガン&リリス
モリガン=アーンスランド
ローズ
ワルキューレ
ジューダス
アーサー
スタン&ルーティ
春麗&キャミィ
春麗
トロンにコブン
ホリ・タイゾウ
ロック&ロール
クリノ·サンドラ&サビーヌ
クロノア&ガンツ
フーバー&ジェネティー
シオン&M.O.M.O.
ブルース&レジーナ
レイレイ&鳳鈴
BR奖励
  连续HIT达到一定可以追加1次攻击(详见上表),因为这个系统,某些通过高HIT数的单体技通过获取攻击数追加→停止连击→攻击数追加的循环能够造成最大伤害。最典型的就是KOS-MOS,F・GSHOT(強)→R・BLADE的连击再中断不加必杀就可以轻松获得5000左右的伤害,再上再动可以破万。
IG奖励
  既上表物品获得相关,装备盗賊の篭手或マジックポーチ的情况下,或者角色本色习得IG出现频率提升的技能,原类型都向右移动一格(第4栏中的人物在习的得技能前是第3栏的类型)。在连续获得IG奖励的情况下,得到的物品物品的类型逐次提升,详细看攻略中各敌人初始IG奖励(注有IG+1字样的表示IG奖励跳过1级直接到下一级)。
IG1 IG2 IG3 IG4 IG5
回復薬・小 回復薬・中 アップルグミ レモングミ 回復薬・大
アクアジスト アクアジストS アクアジストDX 寿司 アクアMAX
おにぎり さくらんぼ チョコレート サンドイッチ とびきりのチキン
ゆでたまご コーヒー オベロナミンC オベロンEX オベロンGOLD
フィッツポテト フィッツバーガー ジューシービーフ ほしいも 南国風ドリンク
そくせきラーメン ほしいも 南国風ドリンク
ローズジスト ローズジストS ローズジストDX ローズMAX
アイスキャンデー オレンジグミ パイングミ レッドセボリー
フィッツシェイク 魔法の素 セボリー レッドセボリー
メディスンボトル パナシーアボトル リキュールボトル やさいジュース
ケルバージスト ガイストジスト エクストラジスト マンドレイク
ミックスグミ ミラクルグミ 万能薬
妖怪汁 レモン ハチミツジュース
地獄丼 マーボーカレー ビストロカレー
解毒剤 中和剤
经验奖励
  战斗结束后所有DA、BR、SP、ST奖励总和成EX奖励,作为获得奖励经验的倍数。
下落速度
  下落速度显示在战斗画面左上的三角数,连击越高下落积累就越多。不同敌人有不同的下落速度,BOSS级敌人大多是重量级的,此外训练用的木人也是重的。
爆击
  当敌人落地后站起的一瞬间给予攻击后可以打出爆击最大伤害。
MA攻击
  射程皆为3格,我方协同人员也只要在射程范围内就可以发动。消耗MP攻击敌人的方式,有的可以复数攻击,不增加敌人的必杀和气绝值,敌人的反击技能也不能发动,是打某些BOSS的不错选择。
防御战斗
  敌人始动技结束后,会指示方向按键(必杀除外),按下后会根据成功率奖励AP。ノーガード不消耗AP,但也提供防御减伤,气绝值上升很快;通常防御消耗AP1伤害减半,气绝值上升较慢。回避和其他人代替防御都消耗AP1,回避也要受到一定的伤害。其他回避及防御技能都消耗AP值。注意,如果敌人始动攻击带毒,如果说明里是要受始动技打击的话是会中毒的。
 
 
周目继承
  最终话结束后未使用的资金和道具继承到下周目。1周目结束后追加BGM欣赏和骰子道场,2周目的时候不能在战斗前画面使用道具和技能,这点要注意。
 
 
概览
  首先这个游戏不适合懒人,游戏中最重要的数值是AP,AP高的人先行动,1回合不限次数,后期巧妙利用敌人攻击选择不防御并获得防御奖励,一回合动个4、5次是可以的,但这就要大量的手动操作。单选防御不按键会导致AP下降,结果一直轮不到行动,并且会让敌人获得攻击奖励。而选择回避是最亏的,不仅减AP,还要消耗SP。
  整体来说,HIT越多的攻击技伤害就越少,相反大伤害的攻击技都是单发。每个人物各有适合的攻击方式,详见各人说明。此外随着人物等级的提高,攻击技的判定范围和延迟时间都会缩短,使得某些开始连不上的攻击可以连上。
  4种攻击类型中,物品型人物是最尴尬的,要到HIT21才BR+1,所以必须要给他们装备盗賊の篭手或マジックポーチ,其他人装备则没有什么意义。
  一般来说BOSS的浮空会有些怪异,不大容易上手,有些连技不大容易连的上。此外敌人的体积也会影响HIT数,有些攻击对大体积敌人明显可以打出更多伤害。训练里的木人重量是重,所以具体怎么打最好还是根据实际情况随机应变。始动技有个稳定的高浮空,可以在后面安排大延迟的攻击技。