超级机器人大战F完结篇攻略
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作者:SDDD


 

每个机师有固定的技能和特殊技能,决定了他/她在战斗中的影响。每个机师都是独一无二的,在分配机体时应该考虑最合适的机师。机师属性可以在机师状态查看,我在这里描述每一个项目的含义作为参考。

名称 含义
等级 机师的级别,从1到99。等级上升的同时,其他能力通常也随之上升。
气力 部分武器使用的先决条件是气力达到某一数值,同时影响攻击力和防御力。在出现某些情节或者使用某些精神的时候会增加或者减少。搭载到主舰或者使用补给装置、精神“补给”都会减少气力10点,命中或者被命中会增加气力1点,而击落敌机自己可以增加气力4点,友军气力增加1点。 友军被击落,根据人物性格不同分为-1(弱气)、不变(通常)、+1(强气)和+2(超强气)4种状况。

另外,在写有“前篇”和“后篇”的话数里,后篇人物的气力为“200-前篇结束时气力”,所以如果后半战要对付强大的敌人,前篇快结束时就必须尽量为主力们降气力。

格斗 同样的条件下,使用武器前标有拳头(意味格斗性质)的武器,数值越高造成的伤害越大。最高可以达到255。(实际上修正值大概应该是255*1.2=306……恐怖的数值XD)一般情况下Super系机师较擅长此项(内个,G到底该是S还是R呐……)。
射击 同样的条件下,使用武器前标准星的武器(意味射击性质),数值越高造成的伤害越大。最高可以达到255(实际修正值同格斗值);一般状况下Real系机师较擅长此项。
回避 同样的条件下,回避能力越高的,被敌人命中的可能性越小。圣战士系和拥有NT能力的机师特长。回避后加成的数值是机体运动性,由此可见运动性对回避有着直接的影响。不过要注意的是,“回避+运动性”的最大实际计算值会受到限界值的制约。
命中 同样的条件下,命中能力越高的,命中敌人的可能性越大;NT系机师的特长。命中后加成的数值是机体运动性,由此可见运动性对命中有着直接的影响。不过要注意的是,“命中+运动性”的最大实际计算值会受到限界值的制约。
反应 影响命中回避能力,达到200时,机师每回合可以行动两次。拥有NT能力机师会最早习得。
技量 影响会心一击(攻击力1.5倍,搭配魂会有非常惊人的效果)出现的概率,技量超过对方越多,会心一击出现的概率越大。同时,精神“手加减”的生效前提是使用者的技量比目标高。主力机师的特长。
SP 出战时的SP点数。使用精神时消耗SP点数。合体而成或者附有妖精的机体有多人驾驶,所以可以用多人份的精神。
精神命令 机师可以使用的精神(类似于RPG中的魔法)。每个机师最多有六种。因为SP点数不足或者行动完毕而不能使用的精神显示为红色。因为级别不够而尚未悟得的精神显示为问号。
特殊技能 参见机师的特殊技能
下一级所需经验值 机师达到下一个等级需要的经验值 。当机师的等级比敌人低时,可取得经验值是会比较多的,反之也就得不到多少经验值,另外,击坠敌人比击伤敌人所得到的经验值要多很多的,这样的话,用部队主力的强手选把敌人的HP打到很少再让等级较低的伙伴上去给 予敌人致命一击,这样才可以培养出强大的队伍。由于敌人的等级在本作中是固定的,所以适合平均培养机师。

等级达到60以上,每个等级所需要的经验值会增加,同时等级上升时增加的能力值有变化。

地形 机师对地形的适应程度。A表示在该地形中发挥机师的120%能力。E表示只能发挥20%能力。

*显示的时候,同时显示机体的运动性补正。实际命中/回避能力为运动性修正之后与限界反应两者中的较小的值。

等级上升的时候,格斗、射击、回避、命中、反应、技量和SP的值会增加,也可能悟得特殊技能。

注意,同一系的机师的能力类型一般类似。例如机动战士系和圣战士系的机师的命中和回避能力比万能侠和盖塔系的机师高。最重要的是,机师被设计为在驾驶相应的机体的时候,在最熟悉的地形才能发挥最大能力。