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概要

  超级机器人大战(日语:スーパーロボット大戦,英语:Super Robot Taisen、Super Robot Wars),是由B.B.STUDIO公司(株式会社B.B.スタジオ)开发的电子游戏系列的总称。国内略称为机战或SRW。自初代作品发布的1991年以来,一直有推出新的作品,成为日本生命力最为顽强的游戏系列之一。

  游戏采用的是将诸多机器人动画整合在一起的共斗模式,使玩家可以同时体验到熟悉作品剧情的同时,又有一种关公战秦琼的新鲜感。所以核心玩家大多都是机器人爱好者,这使得本系列宅度非常高,在电视剧《电车男》中已被吐槽。

  早年的制作方为BANPRESTO(バンプレスト)自身或其他外包公司。1998年BANPRESOFT(バンプレソフト)的机战开发组开始运转后全面接手机战制作任务。发行始终为BANPRESTO(バンプレスト)(2008年4月到2009年3月为バンプレストレーベル)。之后由于BANPRESTO整体并入NBGI,发行由NBGI接手。

  游戏中的机体造型多为Q版的SD造型,这是来源于历史上的和SD系列关系紧密。不过后来因为母公司BANDAI的挚肘,Q版造型也就不那么SD了。

  目前已经发行过不少游戏种类,也衍生出不少派生作品,这将在后面一一详细说明。

  发行过的游戏基本都是日语,只有GBA的OG和OG2以及DS上的无限边境发行过英语版。部分游戏发行过台版和港版,目前尚未在中国大陆发行过作品。

起源

  说起超级机器人大战系列的诞生,就不能不提杉浦幸昌这个人。杉浦幸昌早年就加入过BANDAI,在35岁那年脱离BANDAI参与成立了玩具公司Popy(株式会社ポピー)。后来因为公司合并又回归到BANDAI旗下,45岁那年出任BANDAI常务,并指导当时的Core Land Technology公司,也即是BANPRESTO的前身。1989年,Core Land Technology成为BANDAI的子公司,并改名BANPRESTO(バンプレスト),杉浦幸昌出任初代社长。

  当时BANPRESTO的一系列玩具开发都宣告失败,急需一款产品能够为公司赢得业绩。杉浦幸昌因为其在Popy的经历,从而构想出一种集合各种不同角色在一起出场的游戏。虽然那个时代不少人都会这么想,但因为版权壁垒森严,敢想也未必敢去做。而只有是杉浦幸昌,因为自己足够的人脉关系,从母公司BANDAI那里讨得包括敢达、假面骑士、奥特曼等等作品的版权,从而制作出第一部穿越类型的大乱斗作品《SD战斗大相扑 平成英雄集》(SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所)。

  《SD战斗大相扑》果然获得了不错的市场业绩,然而杉浦幸昌总觉得让各种身高不同超级英雄和机器人在一起不大合适,于是就想出一款以各种机器人为主题的RPG游戏。于是在加入了当时各种时兴玩意,以及采用了战棋模式后,初代机战GB上的《超级机器人大战》就诞生了。

  这里说句题外话,《SD战斗大相扑》后来也有了后续作品,那就是以假面骑士、敢达、奥特曼为支柱的Compati Hero(コンパチヒーロー)系列,包括The Great Battle系列、英雄战记等等都是这一系列的产品。日后这里面的原创系列也加入到了机战OG中。

类型

  在游戏系列建立之后的很长一段时间里都只是战棋类RPG游戏(SRPG),虽然尝试过采用不同的表现形式,例如魔装机神和新超级机器人大战采用了真实比例的机器造型,超级机器人大战64中采用了3D背景,超级机器人大战α第一次采用了45度斜角的地图模式……不过基本的游戏类型并没有什么变化,所以日后采用这一传统的模式的新作品就称为直球。

  有直球当然就有变化球,最早的一发变化球应该算是超级机器人大战LB,采用的是当时时髦的联线对战类——不过某种意义上这一作品并不成功——之后就一直要到2003年的超级机器人大战SC才算是严格意义上的第2枚变化球,SC和之后的SC2都是采用的即时战略模式的作品。2013年又推出了3D格斗对战类的作品超级机器人大战 无限战争,总之机战系列并不是只有走格子的SRPG。

  在冠以超级机器人大战名号之外的游戏里就有不少其他类型的作品了,一般都可以视作超级机器人大战的衍生作品。从早期的格斗作品超级机器人魂,到后来的真实机器人军团、机战学园,都既是先期作品的衍生,又影响到了后续超级机器人大战作品的开发,可以说两者关系非常紧密。再后来的无限边疆系列,对于机战主体剧情也有了补充关系。这一类通常也归为变化球。

  此外,还有一些作品和机战存在着一些联系,例如NAMCO X CAPCOM、PROJECT X ZONE,以及ACE系列等等,他们的诞生或多或少和超级机器人大战系列有些关联,一些作品中还有机战的人物或者是机体出场,只不过它们和主题的关系比较远,或不是由BANPRESOFT主打,因此不归入超级机器人大战的变化球中。

  在这些作品之外,还有一类是由BANPRESOFT主打的超级机器人大战系列周边作品,包括早期的超级机器人大战Scramble Gather(スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー)和2009年开始发行的OG Crusade(OGクルセイド)这两款对战类卡片游戏;1998年的资料碟,超级机器人大战电视大百科;3款手机平台的传统类型作品,移植的机战A和机战R,以及超级机器人大战Mobile(スーパーロボット大戦モバイル);和一款应用类软件颗金抽卡作品超级机器人大战Card Chronicle。这些打包归类别册。

附录

B.B.STUDIO介绍:

  2011年4月1日由BANPRESOFT(バンプレソフト)和BEC(BANDAI ENTERTAINMENT COMPANY)两家公司合并而来,公司核心是之前的BANPRESOFT,负责人为寺田貴信。

  B.B.STUDIO主打产品为超级机器人大战系列,其他还有一些别的产品,但大多也是机器人题材。

BANPRESOFT:

1994年2月 - BANPRESTO的子公司BANPRE企画在大阪市北区注册成立。注册资金为2000万円。

1997年3月 - BANPRESTO的家用机游戏软件开发部门和BANPRE企画合并,商号变更为株式会社BANPRESOFT。并搬迁到东京都中央区日本桥大传马町。

1997年8月 - 企业资本增加到1亿円。

1998年4月 - 公司内开发链开始启动,负责超级机器人大战α以后的超级机器人大战开发。

2002年6月 - 企业资本增加到2亿円。

2005年7月 - 搬迁到东京都台东区驹形。

2007年4月 - 超级机器人大战系列以外的开发团队都转移到BANPRESTO CONSUMER DIVISION名下。

2007年5月 - 搬迁到东京都品川区东品川4-5-15(BANDAI NAMCO未来研究所内)。

2008年4月1日 - 母公司BANPRESTO完全被BANDAI NAMCO吞并吸收并上市停牌,商标BANPRESTO成为BANDAI NAMCO GAMES所属。

2008年5月 - 成为BANDAI NAMCO GAMES100%控股的子公司。

2009年8月 - 搬迁到东京都品川区东品川4-3-1。

2011年4月1日 - 与株式会社BEC合并、成立新公司株式会社B.B.STUDIO。

BEC:

1990年12月- 在东京都武蔵野市成立。注册资金为9600万円。

1993年10月- 企业资本增加7000万円,注册资金增加到1亿6600万円。

1994年4月- 设立CG·声乐部门。

1996年9月- 因为业务规模的扩大,搬迁到中野区中野坂上サンブライトツイン大厦。

1997年4月- 建立中野区中野坂上ハーモニータワー分部。

1999年3月- 間庭英作就任社长。

2000年1月- 从中野坂上搬迁到东中野。

2005年4月- 因为业务规模的继续扩大,又从东中野搬迁到台东区驹形。

2009年6月29日- 注册资金从1亿6600万円减少到1000万円。

2009年9月- 从浅草搬迁到青物横丁。

2010年2月28日- 累计赤字达到3亿5907万1000円。

2010年3月- 灘俊宏就任社长。

2011年4月1日- 与株式会社BANPRESOFT合并,株式会社B.B.STUDIO沿用BANPRESOFT的核心。